高解析度和高刷新率,你真的需要嗎?

高解析度和高刷新率,你真的需要嗎?


傳輸介面的標準也會影響到顯示器的更新率。例如,使用HDMI 1.4或DP 1.2作為資料介面的顯示器,最高更新率只能達到60Hz,而使用DP 1.4或HDMI 2.0作為資料接口,則可以支援更高的更新率。

大家家中還有十年前的手機或電腦嗎,如果還能打開的話,不妨拿出來和現在的設備對比一下,看看兩者之間有什麼差距,是不是覺得十年前用的很好的手機突然變得很落後了,但自己卻根本沒有察覺到發生了那麼大的變化。

隨著影像技術的進步,電子設備呈現的畫面越來越清晰、越來越穩定流暢,也逐漸出現了很多名詞,解析度、像素、刷新率等等,是否把你搞得頭暈目眩,別著急,讓文檔君來幫你理一理!

解析度

分辨率,又稱解析度、解像度,可細分為顯示解析度、影像解析度、列印解析度和掃描解析度等。

以下是這些解析度的定義:

  • 顯示解析度是顯示器在顯示影像時的分辨率,解析度是用點來衡量的,顯示器上這個「點」就是指像素(pixel)。
  • 影像解析度指影像中儲存的資訊量,是每吋影像內有多少個像素點。
  • 印表機解析度又稱為輸出分辨率,是指在列印輸出時橫向和縱向兩個方向上每英吋最多能夠列印的點數,通常以「點/英吋」即dpi(dot per inch)表示。
  • 掃描解析度指的是多功能一體機在實現掃描功能時,透過掃描元件將掃描物件每英吋可以被表示成的點數。

本篇文章主要針對顯示解析度進行介紹。

顯示解析度的數值是指整個顯示器所有視覺面積上水平像素和垂直像素的數量。例如800×600的分辨率,是指在整個螢幕上水平顯示800個像素,垂直顯示600個像素。

圖片

顯示解析度的水平像素和垂直像素的總數總是成一定比例的,一般為4:3、16:9或16:10。

4:3 是電視時代最常見的普屏比例,是從電視時代流傳下來的古老標準。在近代寬螢幕興起前,絕大部分的螢幕解析度都是照著這個比例的。規格請參考下表。

VGA

SVGA

XGA

UXGA

QXGA

640×480

800×600

1024×768

1600×1200

2048×1536

16:9 主要是電影影片常用的寬螢幕比例,常聽到的720p、1080p 都是這個比例,是一種適合視訊觀賞和辦公室操作(容納兩個文件並排處理)但對於遊戲支援相對差一些(逐漸得到更多的遊戲支援)的螢幕格式。規格請參考下表。

秦皇島

高畫質

全高清

四路高畫質

超高畫質

960×540(540P)

1280×720 (720P,準高清)

1920×1080 (1080P,高清)

2560×1440 (2K分辨率,超清)


3840×2160 (4K分辨率,超高清)


16:10 就是電腦螢幕常見的寬螢幕比例。規格請參考下表。

寬VGA

WSVGA

世界XGA

寬XGA+

WSXGA+

WUXGA

WQXGA

800×480

960×600

1280×800

1440×900

1680×1050

1920×1200

2560×1600

每個顯示器都有自己的最高分辨率,並且可以兼容其它較低的顯示分辨率,所以一個顯示器可以用多種不同的分辨率顯示。顯示解析度雖然越高越好,但是還要考慮一個因素,就是人眼能否辨識。

這裡就需要提及一個概念PPI(Pixels Per Inch),也就是像素的密度單位,表示每英吋所擁有的像素數。因此PPI數值越高,螢幕的顯示效果越好。

喬老爺提出了一個概念:視網膜螢幕。它的定義是「當人眼在10英吋(25.4公分)外觀看PPI大於300的螢幕時,不會察覺到像素點的存在」。因此察覺像素點的存在與否,除了螢幕素質本身之外,觀看距離也有很大影響。

圖片

就拿LED廣告看板來說,遠距離觀看時基本上看不出來像素點,但近距離觀看發現密密麻麻全是像素點。

由此,文檔君透過計算得到的視網膜螢幕的最低標準(此處以人眼距離電腦螢幕70公分為例):

  • 1080P解析度下,21.5吋以下的顯示器最符合視網膜螢幕的要求。
  • 2K解析度下,27吋以下的顯示器符合視網膜螢幕的要求。
  • 4K解析度下,螢幕尺寸在41吋以下,均符合視網膜螢幕的要求,且尺寸越小,成像越細膩。

到這裡各解析度下符合視網膜等級的尺寸標準已經出來了,但需要注意的是,這些僅為理論數據,人與人之間由於使用環境、坐姿、近視等諸多因素,可能會出現相同的顯示器但使用感受不同的情況。

我們經常看到,用手機打開圖片或影片時,影像並沒有完全鋪滿螢幕,螢幕兩邊會出現黑邊,這是由於影像解析度與手機螢幕解析度不匹配所導致的。

舉個例子,現在有一台螢幕解析度為1920×1080的電腦,有幾張解析度不同的圖片,解析度分別為2048×1536、1920×1080、1280×800。

原圖原圖

我們來看看理論顯示和實際顯示效果的差異。

首先是解析度規格為2048×1536的理論效果與實際效果展示

解析度規格為1920×1080的理論效果與實際效果展示解析度規格為1920×1080的理論效果與實際效果展示

解析度規格為1920×1080的理論效果與實際效果展示解析度規格為1920×1080的理論效果與實際效果展示

圖片圖片

對於上述規格為1920 × 1080的圖片顯示效果你可能不會感到意外,相同的解析度剛好滿屏顯示這個很好理解。但另外兩種解析度的圖片為何理論效果與實際效果顯示的不一樣呢。

原因在於電視機在顯示一張圖片時,會有一套顯示演算法對圖片做處理。這套演算法會根據圖片的邏輯分辨率和螢幕的物理分辨率,來增加圖片的像素或刪減圖片的像素,使得圖片處理後可以在螢幕上有一個最佳的顯示效果。

對於2048*1536解析度圖片而言,由於邏輯像素數超過了螢幕的物理像素數,那麼顯示演算法為了在螢幕上能完全顯示這張圖片,會刪減圖片的邏輯像素數一直到在螢幕上有一個最佳的顯示效果為止,對於刪除的像素肉眼一般是看不出來的。

對於1280*800解析度圖片而言,由於邏輯像素數少於螢幕的物理像素數,那麼顯示演算法會增加圖片的邏輯像素數一直到在螢幕上有一個最佳的顯示效果為止,對於增加的像素肉眼一般也是看不出來的。

重新整理率

螢幕更新率是顯示裝置的重要參數,它代表了裝置每秒鐘能夠更新螢幕內容的次數。通常情況下,刷新率以赫茲(Hz)為單位。例如,60Hz的刷新率意味著設備每秒鐘可以更新螢幕內容60次。

螢幕更新率越高,螢幕顯示的畫面就會越穩定流暢。這對於電子遊戲和視訊播放等需要快速動態響應的應用程式尤其重要。

如果螢幕更新率太低,螢幕顯示的畫面可能會出現模糊和拖影,這可能會影響使用者的體驗。

除了提供更流暢的畫面外,高更新率還可以提高裝置的回應時間。設備的回應時間是指設備從接收、到使用者輸入、到顯示相關操作的時間。

高刷新率可以降低迴應時間,從而使設備更快地響應用戶輸入。

另外,不同類型的顯示器具有不同的刷新率範圍,例如普通LCD顯示器通常在60 Hz左右,而高階遊戲顯示器可以達到240 Hz以上。

目前市面上的顯示器更新率主要分為60Hz、120Hz、144Hz、240Hz等幾種。其中,60Hz是最常見的刷新率,也是最低的刷新率。

而120Hz、144Hz、240Hz等高更新率則是近年來逐漸流行起來的顯示器,因為它們能夠帶來更流暢的畫面效果,對於玩遊戲、觀看高清影片等場景來說尤其適用。

下面是兩個刷新率為24FPS和60FPS。

刷新率為24FPS的影片相比刷新率為60FPS的影片而言,可以感覺到畫面的停頓感,影片中的船和水面的浪花有明顯的卡頓,由此可以看到高刷新率有多麼重要。

螢幕更新率受到多種因素的影響,例如硬體效能、顯示器類型和連接方式等。高刷新率的顯示器通常需要更高效能的硬體支持,如顯示卡、CPU等。

  1. 顯示器的硬體層級:顯示器的硬體層級是影響更新率的最重要因素之一。一般來說,高階的顯示器都會有更高的更新率。
  2. 顯示卡的效能:顯示卡效能是影響顯示器更新率的另一個重要因素。如果顯示卡效能不足,即使顯示器本身支援高更新率,也無法將其發揮出來。
  3. 傳輸介面的標準:傳輸介面的標準也會影響到顯示器的更新率。例如,使用HDMI 1.4或DP 1.2作為資料介面的顯示器,最高更新率只能達到60Hz,而使用DP 1.4或HDMI 2.0作為資料接口,則可以支援更高的更新率。

總結

一般來說,螢幕的解析度與更新率肯定是越高越好,但是在實際使用中,小編建議最好根據自身的實際需求購買。

一是因為高解析度和高刷新率必然會帶來高記憶體的消耗,對一般人來說,辨識不出那麼高精度的影像。

二是咱打工人的錢包畢竟是有限的,高解析度和高刷新率意味著高消費,沒辦法,打工人的錢包扛不住呀!